解放军的网游
本报讯 在前一轮战机轰炸后,解放军战士们空降目标地,迅速与“敌人”展开巷战……几名狙击手在高点狙击远处“敌人”,一队战士冲进目标建筑物,和“敌人”近身肉搏……这不是战争,也不是一场演习,而是一个名为《光荣使命》的网络军事游戏中的情节。
对话
《光荣使命》暂不开发民用版本
游戏主要装载在军队内部局域网,有关战法和武器装备情况与现实很相似
6月28日,《光荣使命》的主要策划人之一——南京军区政治部文化工作站孟庆严接受记者专访时称,《光荣使命》模拟解放军的有关战法,军人装备、武器装备等游戏细节与解放军的相关装备很相似。目前《光荣使命》还没有在民间玩家中推广的计划。孟庆严也是军事小说《一个人的战斗》的作者。
开发游戏“寓教于乐”
记者:当时南京军区制作《光荣使命》游戏的初衷是什么?
孟庆严:我们在做这款游戏时主要是考虑到我军的战士们在闲暇时间娱乐时可以进一步了解我军各个军种的战法,用一种娱乐的方式让战士们学习新的东西,寓教于乐。
记者:战士们在闲暇时间也会玩网游吗?
孟庆严:是啊,战士们都很年轻,对网游,尤其是军事网游会很感兴趣。现在每一个连队都有自己的电脑房,每一个班都会有一两台电脑,供战士们在非常少的闲暇时间休闲娱乐。
以前,战士们主要玩国外的几款军事游戏,大家都说我们应该有一个自己制作的军事网游,正是这种需求,最后开发了《光荣使命》。当然,战士们不会沉溺其中,主要是以学习和娱乐为主。
制作时间超过两年
记者:这款游戏从筹备到测试后正式推出一共用了多长时间?
孟庆严:我没记错的话应该是从2008年年底,我们开始筹备,我主要来负责策划脚本,我们的军方人员和专家团队很多人都参与进来,最后由巨人网络负责游戏技术层面的制作开发,到现在应该有两年多的时间了。
记者:你主要负责的这个脚本是在你写的《一个人的战斗》这本书的基础上改编的吗?
孟庆严:《光荣使命》和《一个人的战斗》在情节上也有相似的地方,但实际上我们的团队在做这个游戏时完全按照游戏的脚本来制作,思路上是很独立的。
记者:这款游戏未来有没有可能推广到民间,让国内的玩家们也过一把瘾?
孟庆严:《光荣使命》现在是不对外的,主要是在军队内的局域网上官兵们可以玩。下一步是否会开发民用版,我们现在还没有这个意向。
游戏武器借鉴我军现实装备
记者:在游戏的宣传片上看到游戏中有很多军事装备甚至战士的武器配备和解放军的一些装备很相似。
孟庆严:对。因为《光荣使命》是我军自主研发的一款军事游戏。它在调研的时候征求了很多官兵的意见,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的。比如游戏中的武器都是借鉴了我军现实演习中的一些装备,不能说完全相同,但肯定是非常相似的。一名战士的个人装备和我们正常战士的装备差不多。在游戏场景方面,我们也借鉴了正常实战演习的场景,可以说在细节上战士们在玩时会感觉比较熟悉,这也契合了《光荣使命》的制作目的。
记者:我听说这款游戏的作战战术与解放军真实的战术也有非常相似的地方。
孟庆严:对。很多在演习中应用的战术都在游戏中有一定的体现。
记者:武器、战术,这些军方的实战核心技术都体现在一款游戏中,会不会泄密呢?
孟庆严:这个是不会的。我们只是在模拟真实的实战场景,当然这些与真正的实战也不可能完全相同。在制作的时候,我们也有意规避了一些不方便外泄的内容。
6月28日,由南京军区有关部门开发的解放军首款网络军事游戏《光荣使命》正式研发成功。
玩家可“陆海空作战”
解放军首款网络军事游戏《光荣使命》日前在京举行发布会。该游戏将装载在我国军队的局域网中,供我军战士们学习战法和娱乐。
《光荣使命》以一名战士的军营生活为背景,内容是参加代号为“光荣使命”的对抗演习训练,玩家可以在人物选择后参与到陆、海、空交战的各个游戏环节中。
游戏场景设计逼真
在《光荣使命》的对外宣传片中,记者注意到,该游戏的场景包括了一场战争或演习中的各类场面,空战、海战、陆军登陆后的巷战都有涉及。游戏中的人物和场景设计非常逼真,比如在进攻突袭中,一队战士在高点负责狙击远处敌方目标,一队战士手持冲锋枪突袭。在夜间的突袭行动中,战士们配备红外线夜视设备,进行进攻。在近距离进攻中,还有战士与敌人拼刺刀肉搏的场景。
未来有望推广至全军
南京军区方面透露,《光荣使命》是按照一个完整的故事剧情设置的游戏关卡,游戏分为“基础训练、单兵任务、班组对抗”三个模块。在这款游戏制作过程中,南京军区聘请了国内游戏界的专家团队,知名游戏公司的技术人员担任顾问。
今年4月,该游戏的测试版本正式出炉,经过了2个月的测试和修改,最终6月20日完成了正式版本。该游戏是目前中国军队第一款具有自主知识产权的大型网络军事游戏。
对于该游戏的用途,南京军区方面表示,该游戏将在我军的局域网中供广大官兵使用,供军官、战士们学习战法和娱乐。目前,该游戏已在一些部队试用,未来有望推广至全军。
玩“军游”生存率90%
事实证明,美军利用军事游戏训练获得了成功。伊拉克战争爆发前,美军秘密开发了一款依照巴格达特征模拟的电脑游戏。
战后统计结果显示,被派遣到伊拉克执行任务的人员中,未参加过该游戏训练的人员首次执行任务生存概率只有60%,接受过游戏训练的人员生存概率提高到90%。
关注
军事网游成各国“第二战场”
事实上,在信息化浪潮中,军事题材的网络游戏已不可避免地影响到军营,成为各国军方认真对待的“第二战场”。
美靠“军游”招兵买马
目前广为人知的美国陆军部投资开发的《美国陆军》网游业已成为该军种最响亮的名片,它是目前互联网上十大热门游戏之一。2000年,美国陆军委托海军陆战队研究生院开发《美国陆军》网游,一亮相就风靡全美,推出仅仅五年,就有900万人加入游戏中的美军,当然连带给美国陆军带来滚滚兵源。
《美国陆军》网游绝非简单的射杀游戏,而是以“荣誉制度”为特色,最擅长合作的玩家得分最高,单兵作战的“兰博们”往往死得最快,如果犯下误伤战友乃至滥杀平民的错误就会被禁止继续参与游戏。玩家被子弹击倒,大可重启电脑,换个名字登录。
《美国陆军》网游的主要功能是吸引年轻人参加美国陆军,玩《美国陆军》必须到美国陆军征兵网站上去建立链接,并提供自己的个人资料,等于变相接受了对方的招募宣传。
多兵种网游相继亮相
得到美国国防部资助的《陆军360》更注重作战技能的训练,它能提供11项“冒险任务”,背景从阿富汗到索马里不一而足,玩家要从四项以上的决定中做出选择,最终会导致20多个不同结果。
该游戏的创作者之一,美国退伍特种兵肯尼斯·鲁宾逊说,《陆军360》就是希望士兵们为应对不同文化地区的现实威胁做好准备,比如玩家在巡逻时一听到AK-47步枪的“哒哒”声就反击,也许就会犯下致命错误,因为开枪的地方很可能是正在举行婚礼,因为放枪是当地人庆祝仪式的一部分。
至于美国空军更是把网游纳入到实战中,位于内利斯基地的美军第432飞行联队则基本由玩转网游,拿惯游戏摇柄的“游戏天才”组成,他们操纵着“掠夺者”、“死神”等无人机,在7000英里外追杀塔利班和“基地”组织头目,他们的长官说:“我们坐在如同游戏机房的集装箱里,喝着可乐,嚼着薯条,照样能具备现代战争所需要的快速反应和处理多任务的技巧。”有意思的是,美国空军培训下一代F-35战斗机飞行员的“摇篮”——埃格林基地内的一体化训练中心,就是一个放大版的游戏中心,那些“菜鸟们”所要接受的课程中有40%是靠游戏教学完成的。
俄“军游”要用本国武器
除了美国,俄罗斯也非常重视军事网游的作用。不久前,俄国防部教育局长尼古拉·潘科夫表示,国防部与1C软件公司开发出了多款涉及地面战和空战的军事网游,目的是培养士兵的战场感知能力以及爱国情怀。
有意思的是,这些网游被严格要求必须安排玩家使用俄制武器,这样可以让那些年轻人知道国家的先进科技。
本组稿件据新京报、中新社
游戏宣传片中,一个士兵在站岗放哨。
游戏宣传片中夜间行进的坦克。
《光荣使命》游戏宣传片的战斗场面。